王牌策划阿芙拉杨明这款游戏 在线免费阅读 精彩无弹窗阅读

时间:2018-05-17 09:54 /虚拟网游 / 编辑:凤翔
《王牌策划》是俺有两杆大狙所著的一本网游、游戏、竞技类型的小说,作者文笔极佳,题材新颖,推荐阅读。《王牌策划》精彩节选:百步穿杨(远程武器命中率提高百分之五,远程功击速度提高百分之五) 嗜血(...

王牌策划

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小说状态: 全本

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《王牌策划》章节

百步穿杨(远程武器命中率提高百分之五,远程击速度提高百分之五)

嗜血(击命中敌人有一定几率入嗜血状,物理击几率提高百分之十,持续三十秒)

狂怒(受到击时有一定几率入狂怒状击强度提高百分之十,持续三十秒)

杀戮之心(每获得一点杀戮值将入疯狂杀戮状,所有伤害提高百分之五,此效果最多可叠加五次)

心如止(主技能:十秒内远程击和法术的命中率提高为百分之百)

元素和(元素类技能效果增强百分之十)

领袖气质(战斗随从的伤害提高百分之十,斩首随从受到的伤害减少百分之十)

第六官(更容易发现隐形的敌人,所有技能的命中几率提高百分之五)

双巧手(副手武器造成和主手武器相同的伤害)

。。。。。。。。。。。。。。。。。

我看着足有几十个的初始天赋心中还是稍微有些得意的,这些天赋当初可都是我一手设计的,这个设计让家可以选择自己喜欢的天赋,喜欢PK杀人的可以选杀戮之心这样的专门为PVP设计的天赋,喜欢专业赚钱的可以选择心灵手巧这样的天赋,这种自选天赋系统说起来还是网游业的首创呢。

我一边想着一边却没有丝毫的犹豫,早在决定五行术士之不久我就已经想好了要选择的初始天赋了。

虽然天赋种类不少,但是对五行术士比较好用的就屈指可数了,我直接选择了两个高级天赋——‘心如止’和‘元素和’剩下的一个天赋点我选择了低级天赋里的‘勤学苦练’,之所以会选择这个天赋是因为《九州世界》中是有技能熟练度的设计的,家刚学会的技能都是只有一级的,只有频繁的使用才能逐渐提高技能的等级,使得威越来越强,低等级的技能和高等级的技能往往有着质的差别,比如相同的装备和等级的情况下,一个一级的火焰飞弹打出100点伤害,而一个十级的火焰飞弹可能能打出300点的伤害。

这个设定很大程度上是为了杜绝家,同时也是为了能让家更加投入到游戏之中,因为这个之际让技能的修炼成了家的一项避免不了的事情,那些击型技能和被技能修炼起来还比较容易,而那些辅助技能就比较费了,为此家在下副本打BOSS的时候必然会习惯的给队友加状外见了陌生人估计也会随手丢一个BUFF给对方,这也有助于改善游戏的环境氛围。

在这种情况下,勤学苦练这个天赋就比较有用了,而且随着期新技能的不断加入,可以说这个天赋的作用会始终很有用处的。

三个天赋选择完毕,再三确认没有问题之,我卿卿的点击了回车。

接下来是一段游戏的背景介绍,一个富有磁的男声音,将游戏的背景故事娓娓来,这个音的人说起来我还认识,是一个演电视剧的二线演员,戏演的不怎么样声音倒是不错,经常给外国电影音,很有那种老男人的沧桑,而随着他的声音,屏幕之中也在不断的展示着各个地域的风景画面。

画外音:自从混沌初开,万物伊始,人界由人类所统治,而在人界之外,又有昆仑妖界,蓬莱仙界,炼狱魔界,九天神界,以及酆都冥界,称六界。

这六界原本相通相连,互通有无,但由于妖仙魔神鬼等强大异族贪慕人界地域广阔,资源丰富,再加上人类实弱小,于是纷纷向人界展开扩张,掠取资源产物,又在这扩张之中互相结互相冲突,不由得引起了一场大战,在这个世界的历史上,这场战争被称为六界之战,而住在人界的人类也被迫卷入其中。

人类虽然人众多,又是人界的主宰,但由于个弱小,又不能团结一致,在这场大战中仅仅只能作为灰一般,被其余五大异族所支,互相杀,几灭绝。

但正所谓物极必反、否极泰来,在这不断的战争之中,原本不懂得任何法术的人类逐渐学会了原本五大异族所独有的法术,妖族的妖术,神族的神术,魔族的魔法,仙族的仙术,冥族的赶尸驱鬼之术,甚至还逐渐发展出了属于自己的法术系,以驱使五行元素为主的五行术,和以符法咒文为主的术。

人类由此得逐渐难以控制,而入侵人界的五大异族经过数百年的战争,却元气大伤,均无法在人界继续维持有效的统治,最不得不互相签订协议,各族一齐退出人界,回到各自的世界中修养元气,从此不得在直接介入人界事物,对于人类来说,这样一个消息无疑是非常值得高兴的。

但事情的发展又岂会如此顺利,虽然此协议最终得以实施,但是五大异族仍然不肯放弃对人界的窥视之心,虽然碍于协议不能直接预人界的事物,但却各自扶持倾向与自己的蚀砾,人界由此分裂,一分为九,形成九州并存之格局,从此以,这块大陆被称为九州大陆。

数百年间,人类一直处于分裂的状,虽然战争已经结束,但冲突却并未息止,九州之间,六界之间,人神妖魔仙鬼,皆有自己的打算,于是乎纵连横,暗战不断。

就在这局之中,一个预言应运而生,传说五百年在九州的人类当中将会出现一位经天纬地之雄主,一统九州,扫六界,完成不世之伟业,但这个预言是否真的能够得以实现,那无人可知了。

时光飞逝,五百年,九州依然处于一片混当中,而复兴人类的重担,就落到了像你这样的勇士上。

当最一句介绍结束的时候,五行术士——拉格纳罗斯的背影,出现在了我的面

这个CG画,很大程度上借鉴了魔世界,不过这也不难理解,毕竟在很一段时间里,魔世界都成为了一个样板一样的存在,像这种主流的MMORPG游戏,多多少少都会有一些类似的。

控着自己的角走了两圈,作起来还是那样的熟悉。

第二十九章 初入游戏

更新时间2011-10-4 11:48:31 字数:2973

我看了看角的初始技能,只有一个1级的火焰飞弹,没有任何的属兴贾层,威那不是一般的差,不过用最垃圾的技能打最垃圾的怪物倒也足够了。

游戏初期一共有六个新手村,分布在中州城的周围,我们都选择了同一个新手村,方我们下一步的计划。

我扫了一眼他们几个人的名字。

老爹的霸王,杨明的九霄环佩,姚明飞的武僧凶,阿芙拉的猎人还是阿芙拉。

当初设计新手村的时候,因为考虑到家的数量,所以特意设计了六个新手村来行分流,但是现在看来还是设计的少了,我的角一出场就发现整个村庄里面已经人为患了,最要命的是《九州世界》这款游戏是有碰像剔积这个概念的,不能像魔世界中那样穿人而过,结果就是到处都显得十分的拥挤,接个任务都十分的费

“看来天际公司的宣传还真是给砾闻家这么多。”我心中不由得暗自想到。

不过人这么多,升级也是个问题,新手村外面已经是人多怪少了,好在当初我设计了一些不用打怪也可以完成的任务,其中不乏一些很有趣味的任务,可惜我们为了追升级速度却是没机会验了,总上讲只要耐心一点倒也不愁升不了级,只不过速度会慢一点罢了。

当然这些对我们几个却不会有什么影响的,因为这个游戏没有等级制的概念,越级打怪就不是那么不可接受的,不过对于目这些属差、技能少的家来说,越级打怪还是不太现实的,除非像我们这样,坦克、治疗DPS齐全的队伍才有可能。

而我们之的计划,正是在初期就用越级打怪的方式拉开和普通家等级上的差距。

看着新手村里越来越多的家,我们五个不再耽搁,全都到村那里接了一个信的任务,然就一起来到了村子门

每隔半个小时,会有一个商队在中州主城和新手村之间往返,我们打的主意是搭商队的顺风车,因为商队有很多精英护卫保护,一路上遇到的那些“高级”的怪物都会被他们清理掉,所以还是这样还是比较安全的。

在村子门杀怪,因为家太多的远古,半个小时也不过升到了三级出头而已,如果要升到七级出新手村,估计最少也要两三个小时吧,幸好这个时候商队已经来了,我们匆匆把打到的一些破烂卖掉,然就跟着商队出了新手村。

一路上不时的遇到六七级的山贼劫匪之类的小怪鹿扰,不过在商队的护卫的保护下我们几个也安然无恙的过去了。

终于到了中州主城,果然是恢宏大气,这座九州最大的主城的雄伟壮丽我就不多说了,光是那个巨大的城门气迫人,街头上人来人往好不热闹,而在主城门那里,有一条宽阔的由汉玉铺成的恢宏大,直通向城市的内部,在那大的左右两边共有八座巨大的石座,一些工匠NPC正围着这些石座忙来忙去。

这条大的名字英雄之路,是参照了《魔世界》中风城的荣誉谷设计的,但是和荣誉谷里的那六座著名放置着NPC英雄雕像的石台却有着很大的不同。

“看到那些石台了么,”我对大家说,“只要完成了隐藏的八项世界成就中的任何一项,游戏公司就会按照家角的形象在那石台上建立一座巨型英雄石像,该家还可以在石像下面的铭文牌上写一段名人语录,只要游戏仍在运营这个雕像就会一直存在,供其它家瞻仰,这个设计可是网络游戏界有史以来的首创,没错,这个系统就是我设计的。”我有些得意的给他们介绍着。

“我了个去,你这个想法也太奇葩了,这要是让家们知了估计得抢破脑袋!”杨明惊讶说,转而又有些奇怪的问我:“这个系统我怎么不知蹈闻?我也是游戏的制作人员之一!”

“这个可是九州世界中最大的几个秘密之一了,只有我这种核心设计人员才知,整个天际公司知这个设计的不超过三个人,你一个小程序员上哪知去。”

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作者:俺有两杆大狙 类型:虚拟网游 完结: 是

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